Ders Öğretim Planı
| Dersin Kodu |
Dersin Adı |
Dersin Türü |
Yıl |
Yarıyıl |
AKTS |
Kredi |
|
|
|
0 |
0 |
0 |
0 |
Lisans
| 1 |
Dijital oyunlar için karakterlerin yaratılması için gerekli olan temel kavramları ve teknikleri anlama ve uygulama yeteneği. |
| 2 |
Karakter tasarımında kullanılan araçları ve yazılımları kullanabilme yeteneği. |
| 3 |
Yaratıcılık becerilerini geliştirme ve bunları karakter tasarım sürecine yansıtabilme yeteneği. |
| 4 |
Karakter tasarımlarının hikayeye, dünyaya ve oyunun genel estetiğine uygunluğunu değerlendirebilme yeteneği. |
| 5 |
Karakter tasarımlarını sunma ve eleştiriye açma becerisi. |
Yok
| Hafta |
Teorik |
[OgretimYontemVeTeknikleri] |
[OnHazirlik] |
| 1 |
Oyun dünyasındaki karakter tipleri
Karakter tasarımının temel unsurları: görünüş, kişilik, geçmiş
Karakter yaratma süreci
İlk tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 2 |
Karakter görünümünün önemi
Karakter görünümünün unsurları: yüz hatları, vücut tipi, giysi seçimi
Görünüşün karakterin kişiliğini yansıtması
İkinci tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 3 |
Karakterin kişiliğinin oluşturulması
Kişilik özelliklerinin tasarımda kullanımı
Karakterin kişiliğinin hikayesi ve arka planı
Üçüncü tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 4 |
Karakter tasarımında konsept çizimlerin önemi
Konsept çizimlerin kullanımı ve tasarımda fark yaratması
Konsept çizimlerin çeşitleri ve örnekleri
Dördüncü tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 5 |
2D tasarım araçları ve teknikleri
Karakter tasarımında kullanılan 2D programlar
İlk 2D tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 6 |
3D modelleme araçları ve teknikleri
Karakter tasarımında kullanılan 3D programlar
İlk 3D modelleme ödevinin verilmesi |
|
|
| 7 |
İlk 2D ve 3D tasarım ödevlerinin sunumu ve eleştirisi
Karakter tasarımının doğru şekilde sunulması
İkinci 2D tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 8 |
Sınav |
|
|
| 9 |
Renklerin karakter tasarımındaki önemi
Renklerin duygusal ve psikolojik etkileri
Renk uyumu ve karşıtlığı
Beşinci tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 10 |
Karakter animasyonlarının önemi
Animasyon teknikleri ve programları
Karakter animasyonları için storyboard hazırlama
Altıncı tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 11 |
Ses tasarımının karakter tasarımındaki önemi
Karakter seslerinin oluşturulması
Ses tasarımı için kullan |
|
|
| 12 |
Oyun efektlerinin önemi ve kullanım alanları
Karakter efektlerinin tasarımı ve uygulanması
Efekt programları ve araçları
Sekizinci tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 13 |
Oyun dünyasının yaratılması için çevre tasarımı
Çevre tasarımında kullanılan teknikler ve programlar
Çevre tasarımının karakterlerin kişiliklerine ve hikayelerine uyumu
Dokuzuncu tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| 14 |
İleri seviye karakter tasarımı teknikleri
Karakter özelleştirme seçenekleri
Özelleştirme seçeneklerinin oyuncuların deneyimini artırması
Onuncu tasarım ödevinin verilmesi |
|
|
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri |
Adet |
Değer |
| Ara Sınav |
1 |
100 |
|
Toplam
|
100
|
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri |
Adet |
Değer |
| Final Sınavı |
1 |
100 |
|
Toplam
|
100
|
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri |
40
|
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri |
60
|
| Etkinlikler |
Sayısı |
Süresi (saat) |
Toplam İş Yükü (saat) |
| Ara Sınav |
1 |
1 |
1 |
| Final Sınavı |
1 |
1 |
1 |
| Proje Hazırlama |
15 |
3 |
45 |
| Proje Sunma |
15 |
3 |
45 |
| Bireysel Çalışma |
12 |
3 |
36 |
|
Toplam İş Yükü (saat)
|
128
|
|
PÇ 1 |
PÇ 2 |
PÇ 3 |
PÇ 4 |
PÇ 5 |
PÇ 6 |
PÇ 7 |
PÇ 8 |
PÇ 9 |
PÇ 10 |
| ÖÇ 1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
|
| ÖÇ 2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
|
| ÖÇ 3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
|
| ÖÇ 4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
|
| ÖÇ 5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2
|
|
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek