GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS Kredi
EDOT403 Karakter Tasarımı Seçmeli Ders Grubu 4 7 6.00 3.00

Lisans


Türkçe


Bu dersin amacı, öğrencilerin karakter tasarımı prensipleri hakkında bilgi sahibi olmalarını sağlamak ve kendisini görsel olarak tanımlayabilen karakter tasarımları yaratmaları konusunda öğrencilere deneyim kazandırmaktır.


Zeynep ÇINAR


1 Basit şekiller kullanarak “Şekil Dili” kavramı üzerinden karakterler tasarlayıp çizebilir.
2 “Şekil Dili” Kavramı hakkındaki bilgilerini kullanarak var olan karakter tasarımlarını inceleyip yorumlayabilir.
3 Bir 3 Boyutlu Tasarımcının modelleme için kullanabileceği, karakteri birkaç açıdan gösterebilen bir karakter sayfası hazırlayabilir.
4 Bir 2 Boyutlu çizerin asset hazırlamak için kullanabileceği, ihtiyacı olan tasarım fikirlerini içeren bir karakter sayfası hazırlayabilir.
5 Kendisine teslim edilen bir karakter sayfasını oyun içerisinde kullanabileceği 2 Boyutlu veya 3 Boyutlu bir “Asset” haline getirebilir.
6 Oyun Tasarımı sektörü içerisinde “Karakter Tasarımcısı” ve “Asset Tasarımcısı” rollerini yakından tanır ve yapması gerekenleri bilir.

Birinci Öğretim



Yok


Bu ders, “Şekil Dili” kullanarak karakter tasarlamayı, karakterlerin kişilik özelliklerini basit şekiller ile tanımlamayı, oyunlarda animasyon veya model hazırlanırken takip edilmesi gereken iş süreçlerini öğretir.


Hafta Teorik Uygulama [OgretimYontemVeTeknikleri] [OnHazirlik]
1 Giriş: Tanıtım Dersi, Ders Bilgilendirmesi. Karakter Tasarımı Nedir? Oyun Tasarımı sektöründe yeri neresidir ve nerelerde kullanılır?
2 “Şekil Dili” Nedir? Hangi alanlarda kullanılır? Oyun tasarımında ve farklı alanlarda örneklerin incelenmesi.
3 Karakter Tasarımı iş süreci, basit şekillerin kullanımı, etkili bir şekilde tasarım fikirlerinin kullanılması
4 Karakter Sayfası tanımı, düzenlenme kuralları ve süreçleri hakkında bilgilendirme.
5 Renk kullanımı ve renk teorisi, Ara Proje çalışması.
6 Konu tekrarı, Ara Proje çalışması.
7 Kullanılan uygulamalar hakkında kısa bilgilendirme ve çalışma, Ara proje çalışması
8 Ara Sınav
9 Oyunda “Asset” Nedir? Hangi tür “Asset”ler hazırlanır? Final Projesi için bilgilendirme.
10 Karakter Sayfası nasıl takip edilmelidir? 3 Boyutlu model veya 2 Boyutlu Asset nasıl hazırlanır?
11 3 Boyutlu Model için Basit Blender kullanımı, Final Projesi çalışması.
12 2 Boyutlu Asset için Basit çizim programı kullanımı, Final Projesi çalışması.
13 3 Boyutlu Model için Basit “Export” kuralları ve uygulamaları. Final Projesi çalışması.
14 2 Boyutlu Asset için Basit “Export” kuralları ve “Sprite Sheet” uygulamaları. Final Projesi çalışması.



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Derse Katılım 14 2 28
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 60 60
Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma 1 60 60
Toplam İş Yükü (saat) 148

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9
ÖÇ 1 3 4 4 2 5 3 4 5 3
ÖÇ 2 3 3 5 2 3 2 4 5 3
ÖÇ 3 3 4 3 2 5 4 5 5 3
ÖÇ 4 3 4 4 3 5 4 5 5 4
ÖÇ 5 3 4 3 4 4 4 4 5 5
ÖÇ 6
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek