| Dersin Kodu | Dersin Adı | Dersin Türü | Yıl | Yarıyıl | AKTS | Kredi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EDOT403 | Karakter Tasarımı | Seçmeli Ders Grubu | 4 | 7 | 6.00 | 3.00 |
Lisans
Türkçe
Bu dersin amacı, öğrencilerin karakter tasarımı prensipleri hakkında bilgi sahibi olmalarını sağlamak ve kendisini görsel olarak tanımlayabilen karakter tasarımları yaratmaları konusunda öğrencilere deneyim kazandırmaktır.
Zeynep ÇINAR
| 1 | Basit şekiller kullanarak “Şekil Dili” kavramı üzerinden karakterler tasarlayıp çizebilir. |
| 2 | “Şekil Dili” Kavramı hakkındaki bilgilerini kullanarak var olan karakter tasarımlarını inceleyip yorumlayabilir. |
| 3 | Bir 3 Boyutlu Tasarımcının modelleme için kullanabileceği, karakteri birkaç açıdan gösterebilen bir karakter sayfası hazırlayabilir. |
| 4 | Bir 2 Boyutlu çizerin asset hazırlamak için kullanabileceği, ihtiyacı olan tasarım fikirlerini içeren bir karakter sayfası hazırlayabilir. |
| 5 | Kendisine teslim edilen bir karakter sayfasını oyun içerisinde kullanabileceği 2 Boyutlu veya 3 Boyutlu bir “Asset” haline getirebilir. |
| 6 | Oyun Tasarımı sektörü içerisinde “Karakter Tasarımcısı” ve “Asset Tasarımcısı” rollerini yakından tanır ve yapması gerekenleri bilir. |
Birinci Öğretim
Yok
Bu ders, “Şekil Dili” kullanarak karakter tasarlamayı, karakterlerin kişilik özelliklerini basit şekiller ile tanımlamayı, oyunlarda animasyon veya model hazırlanırken takip edilmesi gereken iş süreçlerini öğretir.
| Hafta | Teorik | Uygulama | [OgretimYontemVeTeknikleri] | [OnHazirlik] |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Giriş: Tanıtım Dersi, Ders Bilgilendirmesi. Karakter Tasarımı Nedir? Oyun Tasarımı sektöründe yeri neresidir ve nerelerde kullanılır? | |||
| 2 | “Şekil Dili” Nedir? Hangi alanlarda kullanılır? Oyun tasarımında ve farklı alanlarda örneklerin incelenmesi. | |||
| 3 | Karakter Tasarımı iş süreci, basit şekillerin kullanımı, etkili bir şekilde tasarım fikirlerinin kullanılması | |||
| 4 | Karakter Sayfası tanımı, düzenlenme kuralları ve süreçleri hakkında bilgilendirme. | |||
| 5 | Renk kullanımı ve renk teorisi, Ara Proje çalışması. | |||
| 6 | Konu tekrarı, Ara Proje çalışması. | |||
| 7 | Kullanılan uygulamalar hakkında kısa bilgilendirme ve çalışma, Ara proje çalışması | |||
| 8 | Ara Sınav | |||
| 9 | Oyunda “Asset” Nedir? Hangi tür “Asset”ler hazırlanır? Final Projesi için bilgilendirme. | |||
| 10 | Karakter Sayfası nasıl takip edilmelidir? 3 Boyutlu model veya 2 Boyutlu Asset nasıl hazırlanır? | |||
| 11 | 3 Boyutlu Model için Basit Blender kullanımı, Final Projesi çalışması. | |||
| 12 | 2 Boyutlu Asset için Basit çizim programı kullanımı, Final Projesi çalışması. | |||
| 13 | 3 Boyutlu Model için Basit “Export” kuralları ve uygulamaları. Final Projesi çalışması. | |||
| 14 | 2 Boyutlu Asset için Basit “Export” kuralları ve “Sprite Sheet” uygulamaları. Final Projesi çalışması. |
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri | Adet | Değer |
|---|---|---|
| Ara Sınav | 1 | 100 |
| Toplam | 100 | |
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri | Adet | Değer |
| Final Sınavı | 1 | 100 |
| Toplam | 100 | |
| Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri | 40 | |
| Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri | 60 | |
| Etkinlikler | Sayısı | Süresi (saat) | Toplam İş Yükü (saat) |
|---|---|---|---|
| Derse Katılım | 14 | 2 | 28 |
| Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma | 1 | 60 | 60 |
| Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma | 1 | 60 | 60 |
| Toplam İş Yükü (saat) | 148 | ||
| PÇ 1 | PÇ 2 | PÇ 3 | PÇ 4 | PÇ 5 | PÇ 6 | PÇ 7 | PÇ 8 | PÇ 9 | |
| ÖÇ 1 | 3 | 4 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 |
| ÖÇ 2 | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 | 2 | 4 | 5 | 3 |
| ÖÇ 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 5 | 4 | 5 | 5 | 3 |
| ÖÇ 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 |
| ÖÇ 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| ÖÇ 6 |