GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS Kredi
EDOT101 Oyun Tasarımının Temelleri I Ders 1 1 5.00 3.00

Lisans


Türkçe


Öğrenciye bir oyunu tasarlama süreci hakkında bilgilendirme ve bu süreci resimsel ifade, eskiz yapmanın teknik becerilerinin geliştirilmesi ve çizerek düşünebilme yeteneklerini geliştirilmesi ile destek olunmasını sağlamaktır.Oyun tasarımı yapım sürecinde temelleri oluşturan farklı eğitim alanlarının oluşuma etkisi ve yapım sürecindeki zaman kalite çizgisinin yükseltilmesi amaçlanmaktadır.



1 İletişim alanında oyunun kavramsal olarak önemini anlayıp, oyuncuyu merkeze alan tasarım odaklı uygulama yapabilme yeteneği kazandırmak.
2 Çeşitli perspektiflerden bilgi ve fikirleri analiz ederek, sentezlemek ve -değerlendirebilme yetisi kazandırmak
3 Tasarım işlevleri ve oyun türlerini, etkileşim ve anlatım biçimlerini oluşturan temel öğeleri analiz edebilme ve nasıl kullanıldığını anlamak
4 Farklı oyun mekaniği türlerini tanımak ve bir oyunun dengesini oluşturmak için mekaniklerin nasıl kullanılacağını anlamak.

Birinci Öğretim



Yok


Ders; yapım öncesi , yapım ve yapım sonrasında oyunun kullanıcı ile ilişkisi ve devamındaki planlamaların yönetilebilmesi için gerekli kavramsal ve uygulamalı önerileri içerir.


Hafta Teorik Uygulama [OgretimYontemVeTeknikleri] [OnHazirlik]
1 Ders içeriği ile ilgili bilgilendirme (temel kavramlarla genel bir başlangıç)
2 Ana Sanat Kavramları, Oyunun Tanımı ve Temel Özellikleri, Tasarım İşlevleri 3 boyutlu görme yetisi kazandırma çalışması
3 Tasarım İşlevleri, Amaca yönelik çizim araçları tercihi beden dili ve çizime katkılarının aktarılması 3 boyutlu görme yetisi kazandırma çalışması, Oran-orantı figür çalışmaları
4 Tasarım İşlevleri ve uygulama çalışması, İş planının hazırlığı İş planının hazırlığı
5 Perspektife Giriş, Çalışma alanı boyutları seçimi ve uygulaması Perspektiif ve çalışma alanları üzerinde uygulamalar
6 Işık-Gölge, Tarama yöntemlerinin kullanımı ve uygulaması Yöntemlerinin kullanımı ve uygulaması
7 Renkler ve İşlev alanları
8 Ara sınav (Sunum ve Dosya Teslimi)
9 Teslim projelerinin geri bildirimi Eksikler, gerekli olmayanların aktarımı
10 Kompozisyon ve Çerçeveleme Yöntemleri Senaryo kurgulamaları üzerinden kompozisyon ve çerçeve kurgulamaları
11 Sunum teknikleri Hedef kitle hazırlama – fragmanlar tanıtım promosyon vs. ön hazırlıklar
12 İş planının test edilmesi Planlanan iş akışının değerlendirilmesi
13 Final test hazırlığı 2
14 Final Test Hazırlığı

Kaynaklar: 1- Mehmet Naci Dedeal, Karakter Tasarımı 2- Game Design Workshop by Tracey Fullerton 3- Johan Huizinga, Homo Ludens 4-Rules of Play Çeşitli diğer yayınlar, periyodik yayınlar, internet yayınları.



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı için Bireysel Çalışma 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

Yok


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 5 5
Final Sınavı 1 1 1
Derse Katılım 1 14 14
Proje Sunma 2 5 10
Proje Tasarımı /Yönetimi 3 10 30
Bireysel Çalışma 10 5 50
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 10 10
Toplam İş Yükü (saat) 120

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11 PÇ 12 PÇ 13 PÇ 14 PÇ 15
ÖÇ 1 5 4 1 3 4 4 3 5 5 4 4 4 3 4 3
ÖÇ 2 3 3 2 4 4 3 4 5 4 3 4 4 3 4 5
ÖÇ 3 4 3 2 4 4 4 3 4 3 4 3 5 4 4 4
ÖÇ 4 3 4 2 3 4 4 4 4 5 4 3 4 4 4 3
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek