GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS Kredi
EENT322 Tasarımda Arayüz Kullanımı Seçmeli Ders Grubu 3 6 6.00 3.00

Lisans


Türkçe


Bu dersin amacı, öğrencilerin kullanıcı deneyimi tasarımında fiziksel ve dijital arayüzleri sistematik, anlam merkezli ve eleştirel biçimde değerlendirmesini sağlamaktır. Öğrenciler, duyusal deneyimi etkileyen arayüz tasarım bileşenlerini hem teorik hem de uygulamalı olarak keşfedecek; bilgi mimarisi, sezgisel tasarım, spekülatif arayüz kurguları ve teknoloji destekli prototipleme yöntemlerini öğreneceklerdir.


Öğr.Gör. Berke Can Malkoç


1 Arayüz kavramını tarihsel, kültürel ve teknik bağlamda tanımlar.
2 Fiziksel ve dijital arayüzleri yapılandıran tasarım ilkelerini analiz eder.
3 Kullanıcı ihtiyaçları doğrultusunda bilgi akışı ve etkileşim yapısını kurgular.
4 Etkileşimli prototipler geliştirir ve kullanıcı testleri yapar.
5 Arayüz tasarımında alternatif ve spekülatif senaryolar oluşturur.

Birinci Öğretim


Ön koşulu yoktur


-


Tasarımda Arayüz Kullanımı” dersi, endüstriyel tasarım öğrencilerinin dijital ürünler ve etkileşimli sistemlerde kullanıcı arayüzü (UI) tasarımı konusunda temel bilgi ve beceri kazanmalarını hedefler. Derste kullanıcı deneyimi (UX) ve kullanıcı arayüzü tasarımının temel ilkeleri, görsel hiyerarşi, tipografi, renk kullanımı, ikonografi ve etkileşim tasarımı ele alınır. Öğrenciler, farklı cihaz ve platformlar için arayüz geliştirme süreçlerini öğrenirken, prototipleme araçlarıyla uygulamalar yapar ve kullanıcı testleriyle tasarımlarını değerlendirir. Ayrıca, erişilebilirlik, kullanılabilirlik ve güncel dijital tasarım trendleri de tartışılır. Ders sonunda öğrenciler, işlevsel ve estetik açıdan güçlü arayüz tasarımları geliştirme becerisi kazanır.


Hafta Teorik Uygulama [OgretimYontemVeTeknikleri] [OnHazirlik]
1 Arayüz kavramı, UX/UI farkı, teknolojiyle evrim
2 Fiziksel-dijital-hibrit, dokunsal/görsel/sesli sistemler
3 Akış şemaları, görev analizi, hiyerarşi
4 İşaret, ikonografi, metafor kullanımı
5 Evrensel tasarım ilkeleri, W3C standartları
6 Mikro UX, haptikler, buton davranışı
7 Estetik–işlev, empati, alışkanlık oluşturma
8 Ara Sınav
9 Design fiction, distopik sistemler
10 Düşük çözünürlük – kâğıt, Figma, InVision
11 Fiziksel arayüz maketleri ve test hazırlığı
12 Gözlem, geri bildirim, iterasyon
13 Proje kritik, senaryo güncelleme
14 Final Sınavı
15 Final Sınavı Final Sınavı Final Sınavı Final Sınavı

Don Norman – The Design of Everyday Things Golden Krishna – The Best Interface is No Interface Dunne & Raby – Speculative Everything Keiichi Matsuda – Hyper-Reality (video) Netflix – Abstract: The Art of Design (özellikle arayüz, UX, endüstriyel tasarım bölümleri) UX Collective / Smashing Magazine makaleleri (seçme metinler ders kapsamında sağlanacaktır)


Yok


Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

Yok


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Derse Katılım 14 2 28
Bireysel Çalışma 10 4 40
Okuma 10 4 40
Ev Ödevi 10 4 40
Toplam İş Yükü (saat) 150

ÖÇ 1
ÖÇ 2
ÖÇ 3
ÖÇ 4
ÖÇ 5
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek