GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS Kredi
GEE05012 Fun at Work Seçmeli Ders Grubu 2 3 5.00 3.00

Lisans



Bu dersin amacı, örgütsel başarıyı sağlamada etkili bir strateji olan işyerinde eğlence kavramını açıklamak ve örgütler bağlamında eğlence etkinliklerini inceleyerek bireysel ve örgütsel çıktıları analiz etmektir. Ders, aynı zamanda işyerinde eğlencenin hem uygulamada hem de akademik çalışmalarda giderek artan önemini öğrencilerle pekiştirmeyi hedeflemektedir.


Doç. Dr. Elif Bilginoğlu


1 İşyerinde eğlence kavramını ve örgütsel başarıya katkısını açıklayabilmek.
2 Eğlenceli kurum kültürünün özelliklerini tanımlayarak uygulama örneklerini değerlendirebilmek.
3 Eğlenceli kurum kültürünün özelliklerini tanımlayarak uygulama örneklerini değerlendirebilmek.
4 İşyerinde eğlencenin türlerini ve yaygın mitlerini analiz edebilmek.
5 İşyerinde eğlencenin çalışan motivasyonu, bağlılığı, performansı ve işgücü devri üzerindeki etkilerini değerlendirebilmek.
6 Akademik araştırmalar ve uygulamalardan yola çıkarak işyerinde eğlencenin bireysel ve örgütsel çıktıları hakkında eleştirel bir bakış açısı geliştirebilmek.
7 Grup çalışmaları, sunumlar ve yazılı raporlar aracılığıyla analitik ve iletişim becerilerini geliştirebilmek.

Birinci Öğretim


Yok.


Öğrencilerden derse hazırlıklı gelmeleri, tartışmalara aktif katılmaları ve seçtikleri bir konu üzerine örnek olay sunumu yapmaları beklenmektedir.


İşyerinde eğlencenin kavramsal ve tarihsel boyutları, eğlenceli kurum kültürü yaratma, işyerinde eğlencenin türleri ve mitleri, örnek olay sunumları (Pike Place Balık Pazarı, Southwest Havayolları, Virgin, Zappos, Ben & Jerry’s, Google, Facebook, Türkiye’deki uygulamalar), öğrenciler tarafından yapılacak örnek olay analizleri ve tartışmalar.


Hafta Teorik [OgretimYontemVeTeknikleri] [OnHazirlik]
1 Giriş: İşyerinde Eğlence: Neden Gereklidir? Tarihsel Gelişimi ve Tanımı.
2 Pozitif Psikoloji ve İş Hayatı: Akış (Flow), Mutluluk ve Olumlu Duygular.
3 Motivasyon Teorileri: İçsel (Intrinsic) ve Dışsal (Extrinsic) Motivasyon. Eğlencenin İçsel Motivasyona Etkisi.
4 İşyerinde Oyunlaştırma (Gamification): Kavram, Mekanizmalar (Puan, Rozet, Liderlik Tablosu) ve Örnek Uygulamalar.
5 İşyeri Mizahı ve Sosyal Etkileşim: Mizahın Stres Azaltma ve Takım Dinamiklerine Katkısı.
6 Kurum Kültürü ve Eğlence: Eğlenceyi Destekleyen Değerler ve Normlar Oluşturma.
7 Eğlencenin Üretkenlik ve Yaratıcılık Üzerindeki Etkileri: Deneysel Kanıtlar.
8 Ara Sınav
9 İş-Yaşam Dengesi ve Esnek Çalışma Düzenlemeleri (Remote Work, Hybrid).
10 Liderlik ve Eğlence: Eğlenceli Ortamı Teşvik Eden Liderlik Stilleri ve Rol Modelleri.
11 Çalışan Deneyimi (Employee Experience) ve Örgütsel Bağlılık: Eğlencenin Rolü.
12 Eğlencenin Riskleri: Ciddiyetten Uzaklaşma ve Etik Sınırlar.
13 Başarılı Şirket Örnekleri: İşyerinde Eğlenceyi Uygulayan Kurumlar.
14 Genel Değerlendirme, Tartışma ve Kişisel Eylem Planı Geliştirme.

Bilginoğlu, E. (2020). Eğlenerek Çalışmak. İstanbul: Hümanist Kitap. Türkmenoğlu, İ. (2013). Pozitif Yönetim: İşyerinde Keyifli Ortam Yaratmak. Ankara: Elma Yayınevi. Yerkes, L. (2003). Eğlenceli İşler: İnsanların Çalışmaktan Zevk Alacakları Ortamlar Yaratmak. (N. Kaya, Çev.) İstanbul: Morpa Kültür Yayınları. Ek olarak makaleler ve vaka örnekleri dönem boyunca paylaşılacaktır.


İnteraktif ders anlatımı ve tartışmalar Görsel materyaller (film, video) üzerinden analizler Öğrenci örnek olay sunumları (30–40 dk) ve sınıf tartışmaları Yazılı rapor teslimi (en az 4 sayfa)


Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 2 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

Yoktur.


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 1 1
Final Sınavı 1 1 1
Bireysel Çalışma 1 25 25
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 20 20
Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma 1 40 40
Okuma 1 42 42
Toplam İş Yükü (saat) 129

ÖÇ 1
ÖÇ 2
ÖÇ 3
ÖÇ 4
ÖÇ 5
ÖÇ 6
ÖÇ 7
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek