1 |
Tanışma. Dersin amacı, yöntemi, kullanılacak kaynaklar, ders öğrenme sürecinde uygulanacak sistemler, işleyiş hakkında bilgilendirmelerin yapılması. Reklam, marka, pazarlama, iletişim, sosyal medya yönetimi, fotoğrafçılık ve kameramanlık gibi paydaş alanların grafik ve animasyonla ilişkisinin konuşulması. |
|
|
|
2 |
Grafik ve animasyonla ilgili temel teorik bilgilerin verilmesi, Adobe After Effects programına giriş, araçlar ve kullanım amaçları. |
|
|
|
3 |
Adobe After Effects program panelleri ve kullanım şekilleri. Piksel, ekran çözünürlüğü ve fps konularına değinilmesi. Kompozisyon oluşturma mantığı. |
|
|
|
4 |
Varlıkları içe aktarma, klip önizleme, kırpma ve temel video kurgusu. |
|
|
|
5 |
Katman mantığı ve anahtar kare oluşturma. |
|
|
|
6 |
Maskeleme yöntemi, efektlerin kullanımı, video geçiş animasyonlarının gösterilmesi. |
|
|
|
7 |
Arka plan değiştirme ayarları, metin animasyonu oluşturma, hareketli ivme ve yavaşlatma teknikleri. |
|
|
|
8 |
VİZE HAFTASI |
|
|
|
9 |
Marka ismi, logosu, sembolü, ismi, kimliği ve marka analizi gibi temel marka bileşenleri hakkında bilgilerin verilmesi, marka reklam metni oluşturma pratiğinin uygulanması ve yapılacak projedeki marka seçimi üzerine yorumlamaların yapılması. |
|
|
|
10 |
Öğrencilerin seçmiş olduğu markaların sunumunu yapması, marka analizinin yapılması ve proje detaylarının değerlendirilmesi. Değerlendirilen markalar ile alakalı metin animasyonu mantığı ile bir animasyon filmi hazırlama projesinin ilk adımının atılması. |
|
|
|
11 |
Proje doğrultusunda belirlenen markaların yapılan analize uygun anahtar kelimelerinin çıkartılması. Sonrasında bu anahtar kelimelerinin sıralanarak değerlendirilmesi ve seçilen markaya uygun bir font seçimi yapılması. |
|
|
|
12 |
Ses dosyalarıyla çalışma yöntemlerinin anlatılarak, planlanmış projelere deneme uygulamalarının yapılması. |
|
|
|
13 |
Sosyal medya mecralarında hikâye ve gönderi animasyonları hazırlama yöntemlerinden bahsedilmesi ve planlanan projelerde uygulanması. |
|
|
|
14 |
Çalışma kapsamında planlanan marka projeleri üzerinde tartışılarak, kontrollerin yapılması ve son revizelerin verilmesi. Render alma yöntemleri ve format çeşitlerinin gösterilmesi ve final projesinin renderlarının alınması. |
|
|
|
15 |
Final |
|
|
|