GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS Kredi
EICM220 Bilgisayar Destekli Tasarım II Ders 2 4 5.00 3.00

Lisans


Türkçe


Öğrencilere, İç mekan ve mobilya projelerinde 3D Max programını kullanarak bilgisayar destekli modelleme yapma becerisini kazandırmaktır.


Öğr. Gör.Gökhan Mermi


1 3D Max modelleme programını tanımlar.
2 3 boyutta çizdiği mobilya ve iç mekanları 3 boyutlu modelleme ile anlatır.
3 3D Max komutları ile çizim çalışmalarını uygular.
4 Mobilya ve iç mekan çizimlerini 3D Max programını kullanarak uygular.
5 3 boyutta çizdiği mobilya ve iç mekanların yüzeylerine doku ve renk atayarak modeller.

Birinci Öğretim


-


-


Dersin içeriği, 3D Max programını tanıma ve kullanabilme, 3 boyutta modelleyebilme, iç mekan ve mobilyalarında yüzey çalışmaları yapabilme ve yüzeylerine doku ve renk atama konularını kapsamaktadır.


Hafta Teorik Uygulama [OgretimYontemVeTeknikleri] [OnHazirlik]
1 Dersin tanımı, kullanım alanları ve kullanım şekillerinin tarifi, 3D Max'e Genel Bakış. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum ile konu anlatımı Ders izlencesinin gözden geçirilmesi. Ders Kaynaklarının gözden geçirilmesi
2 3D Max Arayüzünü Tanımı ve Viewport’lar ile Çalışma. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum ve 3D max programı ile konu anlatımı Önceki haftanın gözden geçirilmesi
3 Obje Kontrolleri ve Hizalama İşlemleri, Objelerin Kopyalanması ve Dizi İşlemleri, Objelerin bağlantıları ve gruplandırılması. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
4 Modelleme Teknikleri, Spline ve Şekil Kontrolleri, Poligon, Edge ve Vertex Kontrolleri. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
5 Modifier Menüsü ve Modifier Kullanımı, Compound Objeler ile Çalışma, Poligonal Modelleme Teknikleri. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
6 Materyal Türleri ve Kaplama Teknikleri, Metarial Editör Kullanımı, Standart Metarial Özellikleri, Map Material Detayı Ekleme, UVW Map ve Unwrap İşlemleri. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
7 Materyal Türleri ve Kaplama Teknikleri, Metarial Editör Kullanımı, Standart Metarial Özellikleri, Map Material Detayı Ekleme, UVW Map ve Unwrap İşlemleri. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
8 ARA SINAV
9 Mobilya Tasarımı – 1 (Örnek uygulama üzerinde tasarlanmış tüm objenin modellenmesi) Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
10 Mobilya Tasarımı – 2 (Örnek uygulama üzerinde tasarlanmış tüm objenin modellenmesi) Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
11 İç Mekan Tasarımı – 1 (Örnek uygulama üzerinde tasarlanmış tüm objelerin modellenmesi) Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
12 İç Mekan Tasarımı – 2 (Örnek uygulama üzerinde tasarlanmış tüm objelerin modellenmesi) Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
13 İç Mekan Tasarımı – 3 (Örnek uygulama üzerinde tasarlanmış tüm objelerin modellenmesi) Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
14 Genel Tekrar ve modelleme uygulaması. Komut öğrenilmesi. Ppt. sunum, 3D max programı ile konu anlatımı ve sınıf içi uygulama Önceki haftanın gözden geçirilmesi
15 FİNAL

Bozkurt, L. (2006), 3D Studio Max Modelleme, İstanbul: Pusula Yayıncılık Mano, M. (1993), Computer System Architecture, Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall, 3rd Edition. Henessy, J., L. & Patterson, D., A. (2017), Computer Architecture: A Quantitative Approach, Cambridge: Morgan Kaufmann Publisher, 3rd Edition. Keeling, M. (2017), Design It!: From Programmer to Software Architect, The Pragmatic Bookshelf.



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 50
Uygulama/Pratik 13 20
Bireysel Çalışma 13 10
Ev Ödevi 13 20
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

-


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 2 2
Final Sınavı 1 2 2
Uygulama/Pratik 13 4 52
Bireysel Çalışma 13 4 52
Ev Ödevi 13 2 26
Toplam İş Yükü (saat) 134

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11 PÇ 12 PÇ 13 PÇ 14 PÇ 15 PÇ 16 PÇ 17 PÇ 18 PÇ 19
ÖÇ 1 3 3 3 5 5 4
ÖÇ 2 3 3 3 5 5 4
ÖÇ 3 3 3 3 5 5 4
ÖÇ 4 3 3 3 5 5 4
ÖÇ 5 3 3 3 5 5 4
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek