GERİ DÖN

Ders Öğretim Planı


Dersin Kodu Dersin Adı Dersin Türü Yıl Yarıyıl AKTS Kredi
OMRS254 Mimari Restorasyonda Bilgisayar Destekli Tasarım II Ders 2 4 4.00 3.00

Önlisans



Sketchup yazılımını program öğrencilerine kullanım alanlarına uygun yönleri ile öğretmek.


Öğr.Gör. Dilruba Gökçe Ateş


1 Sketchup yazılımını ve kullanım alanlarını bilir ve yazılımı mesleği ile ilgili konularda etkin kullanma becerisine sahip olur
2 Temel çizim araçları ve özelliklerini bilir. Pratik modelleme ve çizim yapma yetisine sahip olur.
3 Üç boyutlu tasarım, katı modelleme, modeli üç boyutlu izleme yöntemlerine hakim olur.
4 Görselleştirme konusuna hakim olur. Animasyon ve video hazırlayarak proje tanıtımını öğrenir. Projelendirmenin en önemli aşamalarından olan görsel sunum konusunda etkili ve başarılı olur.

İkinci Öğretim


ön koşul olan ders yoktur.


Yok


"Bilgisayar Destekli Tasarım II dersinde iki boyutlu çizimden üç boyutlu çizime, modelleme ve görselleştirmeye geçiş amaçlanmaktadır. Dersin içeriğinde kullanılan yazılım Sketchup yazılımıdır.Sketchup yazılımı 2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarım yapılmasını sağlayan, bilgisayar destekli bir teknik çizim ve tasarım programıdır. Sketchup genel amaçlı bir tasarım ve çizim programıdır. Dolayısıyla çok geniş bir yelpaze içerisinde herhangi bir disipline özgü komutlarla kullanıcıyı kısıtlamadığı gibi, açık mimarisi ile istenilen yönde özelleştirilebilir. Sketchup, tüm mimar, mühendis, tasarımcı, grafiker ve kısaca tasarım ve çizim ile ilgili her meslek grubu tarafından kullanılacak bir programdır. Ülkemizde ve dünyada Makine Mühendisliği'nden, Güzel Sanatlar 'a, Mimarlık ‘tan Tıp'a, Şehir Planlama'dan,Reklamcılık 'a, Haritacılık ‘tan Elektronik'e, Uzay Araştırmalarından Denizbilim Araştırmalarına kadar her alanda Sketchup ‘den temel tasarım ve çizim paketi olarak yararlanılmaktadır. Sketchup ‘in bu kadar yaygın olarak tercih edilen bir yazılım olmasının sebebi, gerek 2, gerekse 3 boyutlu tasarım ve çizim için sağladığı olanaklar, geniş ve herkesin erişebildiği kütüphanesinin varlığı ve kullanım kolaylığıdır. Sketchup, gerçek bir 2 ve 3 boyutlu (3D) tasarım ve çizim yazılımıdır. Sketchup, mimarlar ve diğer tasarımcılar göz önünde bulundurularak oluşturulmuştur. Fikirlerinizi 3D olarak keşfedebileceğiniz ve sunabileceğiniz hızlı ve yenilikçi bir araçtır. Bina, park, iç mekân, çevre grafiği veya herhangi başka bir şey tasarlarken Sketchup uygulamasını kullanmak daha iyi ve daha hızlı kararlar almanıza yardımcı olur.Mimarlar Sketchup uygulamasını bina tasarlama işleminin her aşamasında kullanır. Sketchup, basit kavramsal çalışmalardan, çok ayrıntılı modellere kadar fikirlerinizi 3D olarak keşfetmek ve sunmak için basit, ancak güçlü bir araçtır. Sketchup Mimari modellemede en uygun araçları bünyesinde bulundurmaktadır. Sketchup geleneksel CAD yazılımının olmadığı her şeydir; hızlı öğrenilir ve sezgisel olarak kullanılır, bir başka deyişle yaratıcılık sürecinize engel olmaz. İnteraktif bir 3D modelden ne çok şey öğrenebileceğiniz şaşırtıcıdır. Sketchup, bina çizmekten fazlasını yapmanıza olanak tanır; projenizi parçalara ayırabilir, döndürebilir, içinde gezinebilir, hareketli bölümler kesebilir ve müşterilere göstermek için anlık animasyonlar bile oluşturabilirsiniz. Sketchup yazılımı etkili ve kullanımı kolay olduğu için iç mekan tasarımcıları tarafından yaygın olarak kullanılır. Küçük konut projelerinden, büyük kamu alanlarına kadar fikirlerinizi 3D olarak keşfetmek ve sunmak için Sketchup basit ancak güçlü bir araçtır. İç mekan alanında çalışırken aldatıcı olan şeylerden biri temsil etmenin zor olmasıdır. Yükseklikler yanıltıcıdır, müşteriler planları gerçekten anlamaz, perspektifler zaman alır ve oluşturulması teknik açıdan zordur. Sketchup uygulamasıyla sadece 3D tasarım yapmakla kalmaz, ayrıca tasarımınızı aynı şekilde sunabilirsiniz. Fikirlerinizin içinde bir gezintiye çıkmak farenizi sürüklemek kadar kolaydır. Üzerinde çalıştığınız alanın birtakım CAD çizimleri var ise Sketchup uygulaması DXF ve DWG’leri içeri aktarabilir, bu sayede projeye en baştan başlanmasına gerek yoktur. Yalnızca ihtiyaç duyulan plan içeri aktarılır ve üstünde modellemeye hemen başlanabilir. Sketchup içerisinde oluşturduğunuz modelleri 3D ya da 2D olarak AutoCAD’e aktarabilirsiniz. Bu sayede çizim programı olarak Sketchup yerine AutoCAD kullanan kişilere dilediğiniz modeli ulaştırabilirsiniz.


Hafta Teorik Uygulama [OgretimYontemVeTeknikleri] [OnHazirlik]
1 SKETCHUP YAZILIMI VE KULLANIM ALANLARI
2 SKETCHUP YAZILIMININ ARA YÜZÜ VE TEMEL BAŞLANGIÇ AYARLARI
3 TEMEL ÇİZİM ARAÇLARI VE ÖZELLİKLERİ
4 ÜÇ BOYUTLU MODELLEME VE DÜZENLEME KOMUTLARI
5 ÜÇ BOYUTLU MODELLEME VE DÜZENLEME KOMUTLARI
6 ÖLÇÜLÜ VE VERİMLİ ÇALIŞMA
7 KATMANLARLA ÇALIŞMAK
8 Ara Sınav
9 COMPONENT VE GRUP OBJE, 3D WAREHOUSE KULLANIMI
10 YAZI YAZMA (TEXT)VE ÖLÇÜLENDIRME ARAÇLARI
11 KAMERA ARAÇLARI VE ANİMASYON
12 KESİT ALMA VE ÇATI YAPIM YÖNTEMLERİ
13 GÖRSELLEŞTİRME VE GÖLGE AYARLARI
14 PROJELENDİRME VE LAYOUT
15 Final Sınavı



Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri Adet Değer
Ara Sınav 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri Adet Değer
Final Sınavı 1 100
Toplam 100
Yarıyıl (Yıl) İçi Etkinlikleri 40
Yarıyıl (Yıl) Sonu Etkinlikleri 60

30 iş günü veya bitirme proje ödevi


Etkinlikler Sayısı Süresi (saat) Toplam İş Yükü (saat)
Ara Sınav 1 2 2
Final Sınavı 1 5 5
Bütünleme Sınavı 1 3 3
Proje Hazırlama 1 5 5
Proje Tasarımı /Yönetimi 1 20 20
Bireysel Çalışma 1 25 25
Ara Sınav İçin Bireysel Çalışma 1 10 10
Final Sınavı içiin Bireysel Çalışma 1 10 10
Ev Ödevi 1 20 20
Toplam İş Yükü (saat) 100

PÇ 1 PÇ 2 PÇ 3 PÇ 4 PÇ 5 PÇ 6 PÇ 7 PÇ 8 PÇ 9 PÇ 10 PÇ 11 PÇ 12 PÇ 13 PÇ 14
ÖÇ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 5 3 1 1
ÖÇ 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 5 3 1 1
ÖÇ 3 3 1 1 1 1 1 1 2 1 2 5 3 1 1
ÖÇ 4 1 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 3 1 1
* Katkı Düzeyi : 1 Çok düşük 2 Düşük 3 Orta 4 Yüksek 5 Çok yüksek